En este libro se materializan ideas muy importantes que orientaron el desarrollo de dos proyectos sensacionales: ludomática y acertijos. En ludomática se creó y sometió a prueba una pedagogí...

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En este libro se materializan ideas muy importantes que orientaron el desarrollo de dos proyectos sensacionales: ludomática y acertijos. En ludomática se creó y sometió a prueba una pedagogía problemática y colaborativa en la que la lúdica, la interactividad y...
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En este libro se materializan ideas muy importantes que orientaron el desarrollo de dos proyectos sensacionales: ludomática y acertijos. En ludomática se creó y sometió a prueba una pedagogía problemática y colaborativa en la que la lúdica, la interactividad y la tecnología se encontraron alrededor de ideas/fuerzas poderosas que tienen plena vigencia, a pesar de que ha pasado ya más de una década desde que se articularon. Acertijos tiene como objetivo profundizar en el aprendizaje basado en el proceso la lúdica desempeña un papel importante como propulsor del deseo de hallar la solución a retos valederos, y la colaboración se convierte en un aliado para construir la diferencia.
Álvaro H. Glavis Panqueva
U. de los Andes
9789586958905
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2013
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90
16.5 x 22.5 cm
HIPERTEXTO
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