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La sociedad videolúdica

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Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una...

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Por qué te puede interesar

Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio in...

Ideal para

Lectores que buscan Sociedad y cultura general.

Lo que destaca

Ficha clara, disponibilidad real y datos bibliográficos en un solo lugar.

Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una auténtica sociedad videolúdica en la que el videojuego está presente en múltiples ámbitos de nuestra vida diaria. Guillermo Paredes-Otero, periodista y académico especializado en ocio interactivo, repasa a través de una extensa revisión bibliográfica las diversas dimensiones del videojuego: su uso educativo, la cultura gamer y las narrativas transmedia, su capacidad ideológica, la estructura empresarial de los eSports e incluso su potencial para concienciar sobre enfermedades y problemáticas sociales, además de su papel como medio de comunicación. Todos estos aspectos se analizan y ejemplifican a través de decenas de títulos, en un libro que busca demostrar que el videojuego es mucho más de lo que parece a simple vista.