Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio in...

La sociedad videolúdica
Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una...
Lectores que buscan Sociedad y cultura general.
Ficha clara, disponibilidad real y datos bibliográficos en un solo lugar.
Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una auténtica sociedad videolúdica en la que el videojuego está presente en múltiples ámbitos de nuestra vida diaria. Guillermo Paredes-Otero, periodista y académico especializado en ocio interactivo, repasa a través de una extensa revisión bibliográfica las diversas dimensiones del videojuego: su uso educativo, la cultura gamer y las narrativas transmedia, su capacidad ideológica, la estructura empresarial de los eSports e incluso su potencial para concienciar sobre enfermedades y problemáticas sociales, además de su papel como medio de comunicación. Todos estos aspectos se analizan y ejemplifican a través de decenas de títulos, en un libro que busca demostrar que el videojuego es mucho más de lo que parece a simple vista.
Paredes Otero Guillermo
Aula Magna Proyecto clave McGraw Hill
9791387985004
Por confirmar
2025
Por confirmar
420
23 x 16 cm
Biblioseller
7 a 10 días
La disponibilidad se calcula desde el inventario activo.
Puedes agregarlo al carrito o solicitar acompañamiento por WhatsApp.
La ficha utiliza la información bibliográfica activa del catálogo.