Obra colectiva editada por Tanya X. Short y Tarn Adams que examina la evolución de la narración procedural en el diseño de videojuegos. Sus colaboradores analizan, mediante ejemplos de juego...

Procedural Storytelling in Game Design
Obra colectiva editada por Tanya X. Short y Tarn Adams que examina la evolución de la narración procedural en el diseño de videojuegos. Sus colaboradores analizan, mediante ejemplos de juegos concretos, cómo aplicar caracterización, construcción de mundos, tem...
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Obra colectiva editada por Tanya X. Short y Tarn Adams que examina la evolución de la narración procedural en el diseño de videojuegos. Sus colaboradores analizan, mediante ejemplos de juegos concretos, cómo aplicar caracterización, construcción de mundos, temas, ritmo y atmósfera dentro de sistemas generativos. También aborda la construcción de sistemas narrativos, la escritura de diálogos procedurales y la generación de personajes con personalidades e historias propias.
Tanya X. Short, Tarn Adams
Routledge
9781138595309
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2019
2.ª edición
392
23,50 × 15,57 × 2,13 cm
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